Руководство пользователя

Описание игры

Dominomial является разновидностью игры в домино, которая использует свой набор косточек, содержащих части правил из таблицы умножения. Играют в Dominomial вчетвером: Игрок (тот, кто изучает таблицу умножения), и три бота (игроки, за которых играет компьютер). Боты названы в честь великих древнегреческих математиков - Архимед, Эвклид и Пифагор.

Косточки ботов отображаются справа от окна просмотра игрового стола. А Игрока - под этим окном.

Игра начинается с раздачи: случайным образом каждому игроку сдается по 9 косточек. На игровой стол первой из них на всегда выкладывается та, которая на правой полукости содержит 5×5. Соответственно, тот игрок, которому эта косточка досталась при раздаче, ходит первым. Затем право ходить передается по часовой стрелке. Когда к игроку переходит ход, его косточки подсвечиваются.

Игрок, который ходит

Победа достается тому, кто сумеет выложить на игровой стол все свои косточки раньше остальных. После того, как это произошло, показывается табличка с надписью "КОНЕЦ ИГРЫ". Чтобы начать новую игру, нужно нажать кнопку "ЗАНОВО".

Каждая косточка выкладывается так, чтобы в результате образовывалось правильное произведение из таблицы умножения. Если игрок не может выложить ни одной из имеющихся у него косточек, соблюдая это правило, то он просто передает ход следующему игроку. Боты при этом произносят фразу "Нет вариантов". А Игрок в такой ситуации для передачи хода должен нажать на кнопку "ПАС".

Если же Игрок нажимает кнопку "ПАС" ошибочно, и у него на самом деле имется косточка, которую он может выставить, тогда программа подсвечивает такую косточку, произносит предупреждающее сообщение, и передача хода другому игроку не происходит.

Ошибочная передача хода

У некоторых косточек на левом конце присутствует желтый квадрат. Он означает, что к такому концу можно выложить не одну, как обычно, а две косточки.

Дубль

При выкладывании косточки на игровой стол ее открытые концы, то есть те, которые могут быть продолжены, подсвечиваются темно-серым цветом. Если же конец косточки не подсвечен, то все возможные продолжения для него уже были выложены.

Так как размеры игрового стола велики, то программа через область просмотра показывает только небольшую его часть. Чтобы увидеть другие участки игрового стола, нужно прокручивать содержимое области просмотра, используя либо клавиши управления курсором, либо колесо мыши (чтобы прокручивать влево/вправо нажмите и удерживайте клавишу Shift), либо же полосы прокрутки, которые появляются при приближении указателя мыши к соответствующей границе окна.

Как правило, нас интересуют не все выложенные косточки, а только те концы, к которым еще можно что-то выложить. Такие концы отображаются в специальной области окна программы - Навигаторе, расположенной справа от косточек Игрока. Благодаря этому, Игрок может быстро проверить: имеются ли у него косточки, которыми можно продолжить хотя бы один из концов, отображенных в Навигаторе. К тому же, если в Навигаторе сделать щелчок мышкой на любом из концов, в области просмотра будет показан тот участок игрового стола, на который была выложена соответствующая косточка.

Навигатор

За каждую выложенную на игровой стол косточку Игроку начисляются очки, а за каждую ошибочную попытку выкладывания косточки, и за каждый ошибочный пропуск хода очки снимаются. Текущее количество очков показывается на Индикаторе зеленым цветом. Программа также запоминает максимальное количество очков, набранное за все раздачи с момента загрузки странички в браузере. Это количество очков отображается серым цветом и позволяет оценить прогресс игрока в изучении таблицы умножения.

Набранные баллы

Советы по улучшению эффективности обучения

  1. Не огорчайтесь, если не выиграли. Основная цель игры в Dominomial - выучить таблицу умножения, а не первым выложить все косточки на игровой стол.
  2. Не старайтесь запомнить все правила таблицы умножения сразу. Сконцентрируйтесь на тех из них, которые выставляет бот, передающий вам ход (Пифагор), и тех, которые вы выставляете сами. Игнорируйте правила, выложенные остальными двумя ботами.
  3. Для лучшего запоминания обязательно повторяйте вслед за Пифагором выкладываемое им правило таблицы умножения. Выкладывая свои косточки, и, тем самым, образуя правило, тоже произносите это правило вслух.
  4. Таблицу умножения удастся запомнить быстрее, если при поиске косточки, которую можно выложить, не довольствоваться только первой найденной, а попытаться найти еще хотя бы одну.