Игра-тренажер. Описание
Данная игра может использоваться для разных целей. Во-первых, для изучения таблицы умножения теми, кто ее еще не знает (дети, которые учатся в 3 классе, а также более младшего возраста, если они уже усвоили операцию сложения). Во-вторых, для закрепления в памяти правил из таблицы теми, кто уже выучил ее, но испытывает затруднения с несколькими правилами. В-третьих, как тест для проверки знания таблицы умножения. В двух последних случаях целевой аудиторией игры являются не только школьники разного возраста, но и взрослые.
Игровой процесс
В игре принимают участие игрок-человек (ученик) и три игрока, за которых играет компьютер (Архимед, Эвклид и Пифагор). Первым ходит тот игрок, которому при сдаче досталась доминошка 5×5. Ее выкладывание всегда выполняется автоматически, после чего право сделать ход получает следующий игрок.
Выставление доминошки учеником происходит путем перетягивания из своей "руки" (самый правый столбик доминошек) на доминошку из соседнего с ним столбца с последующим отпусканием перетягиваемой доминошки. В случае, если указанная пара доминошек образует правило из таблицы умножения, происходит выкладывание выбранной доминошки на игровое поле, с последующим исчезновением ее из "руки". Если ученик получает право хода, но не имеет (или не замечает) доминошки, которую мог бы выставить, то он может нажатием кнопки Пропустить ход передать ход следующему игроку.
Внимание! Доминошку нельзя перетянуть непосредственно на игровое поле - только на доминошки из столбца, примыкающего справа к игровому полю!
Игра продолжается до выставления учеником всех своих доминошек. Однако имеется возможность в любой момент прекратить текущую игру и начать новую. Для этого следует нажать кнопку Новая игра.
Успешного обучения!